indienova.com/groups/post/101223
):原画美术1,程序1,编剧1,动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/groups/post/102362
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/game/new-super-marisa-land
魔理沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔理沙と6つのキノコ
indienova.com/game/gravity-panda
游戏共有6章,每章都有独特的环境,独特的解密模式,需要思考才能通过。……◎6章迥然不同的游戏环境:◎ 普通环境:改变重力操作既可以过关 ◎ 传送门与重力桥:需要使用这两种工具并叠加改变重力操作……◎ 变大变小:可以用多种方式变大或变小 ◎ 时间:可以用多种方式加速或减速 ◎ 重力流:在被限制的重力场中无法改变重力
indienova.com/steam/game/1827680
现在,请你深呼吸,与她们共同经历、共同成长,努力找寻深藏在生活中的小惊喜,相信某一时刻,这个童话会将名为……小游戏#META GAME#随着故事推进,您将会进入我们精心设置的“章间游戏”,用自己的力量,帮助主角们重拾破碎的回忆……她待人热情、举止友善,尽管总是会因为形单影只被坏人欺负,但倘若你需要一个笑容,她一定不会吝啬
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
如果你还要问为什么会有“浪漫主义”、为什么会有“产后抑郁”,你还可以继续往后走(或者是“往前”,关于方向的描述是前还是后……古希腊柏拉图派的学者们过早的看穿了这一点,还创造了因果律法的各种代用品(理型论啊形式论啊诸如此类的)—……英年早逝”那种迂腐的小说技俩帮助她逃脱,也不要学加缪和萨特用“存在主义危机”那种刻奇的套话将她塑造成悲剧英雄
indienova.com/steam/game/251150
轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合制日式RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……而他们沿途的经历和见闻永远地改变了两人的一生…轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合制日式……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合制战斗,拥有千变万化的战术
indienova.com/groups/post/2206
Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制,……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制
版本:Early Access
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